Roblox connaît peut-être du succès dans de nombreuses régions du monde, mais il est actuellement dans les limbes en Chine. TechCrunch a appris que Roblox a temporairement fermé la version chinoise de sa plate-forme de jeu, LuoBuLeSi, le 8 décembre pour certaines « actions transitoires importantes » nécessaires au développement d’une future version. La société était timide sur ce que ces mouvements impliquaient au-delà de « l’architecture des données », mais un porte-parole a déclaré que la création de la plate-forme pour la Chine était un « processus itératif ».
La pause n’a pas ravi les fans. Roblox n’a lancé LuoBuLeSi que cinq mois avant la fermeture, et de nombreux joueurs ont estimé que la société ne leur avait donné un préavis très court. Ils n’ont pas non plus acheté d’affirmation officielle selon laquelle ils jouaient à une version d’essai, notant qu’ils pouvaient toujours dépenser de l’argent réel.
Il est possible que les règles numériques strictes de la Chine aient joué un rôle. Le gouvernement chinois exige des licences pour les jeux, et Roblox a plus de défis que la plupart des développeurs. Son rôle en tant que plate-forme créative pourrait facilement inquiéter les censeurs chinois inquiets de la dissidence, et la tentative de présenter LuoBuLeSi comme un système d’éducation numérique a peut-être attiré l’attention des responsables qui répriment l’enseignement privé. Les règles chinoises de protection des données pourraient également avoir contribué à la décision en dictant où et comment Roblox stocke les informations des utilisateurs.
Quelles qu’en soient les raisons, l’arrêt temporaire souligne les difficultés rencontrées par les développeurs de jeux étrangers en Chine. Ils doivent non seulement rivaliser sur l’un des plus grands marchés du monde, mais aussi éviter les affrontements avec un gouvernement qui a parfois un programme très différent.
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